我的代码习惯

我的代码习惯

一直以来我都坚持团队合作里面要有一份编码规范,尽量保持编码的一致性,让代码更清晰,便于代码审查和团队合作。即使迫于某些原因无法普遍的实施,但也要严格要求自己。

自己写的代码不仅仅是对项目,对自己负责,也要对他人负责。正常来讲在自己的写的东西在特定阶段会有其他人参与,也会被其他人接手,为了不被后来人骂的太惨,还是要保持良好的编码习惯。

代码规范

代码规范不是自己凭空想像的,主要还是参考了各家的代码规范,外加自己的实践。自己遵守的代码规范,主要参考Objc Zen Book。当时在火车上一口气看完,看完即决定就是它了。之前已有整理,详见《禅与Objective-C 编程艺术》笔记。接下来我再挑一些比较重要的来讲。

代码组织

分组

这样分组主要依据是涉及逻辑和经常变化的部分越靠前。ConfigViewsInit部分属于配置和布局,一个很少更改,二是手动布局代码量可能会很多,因此放到最后。这样我们在查看.m文件是更多的去关心这部分的业务逻辑。

语句总是使用大括号包围,以避免错误

推荐

if (!error) {
   return success;
}

不推荐

if (!error)
return success;
或者
if (!error) return success;

nil和BOOL检查使用感叹号来判断

因为nil是解释到NO所以没必要在条件语句里面把它和其他值比较。同时,不要直接把它和YES比较,因为YES的定义是1BOOL是8位的,实际上是char类型。

推荐

if (someObject) { ...
if (![someObject boolValue]) { ...
if (!someObject) { ...

不推荐

if (someObject == YES) { ... // Wrong
if (myRawValue == YES) { ... // Never do this.
if ([someObject boolValue] == NO) { ...

三元运算符?:,应该只用在它能让代码更加清晰的地方

推荐


result = a > b ? x : y;
result = object ? : [self createObject]; // 第二个参数返回和条件语句中已经检查的对象一致时

不推荐

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
result = object ? object : [self createObject]; // 第二个参数返回和条件语句中已经检查的对象一致时

当switch语句里使用可枚举的变量的时候,default是不必要的,没有default有利于错误的排查

switch (menuType) {
    case ZOCEnumNone:
        // ...
        break;
    case ZOCEnumValue1:
        // ...
        break;
    case ZOCEnumValue2:
        // ...
        break;
}

关于遍历

多用快速遍历(for in)或者block的方式遍历,少用常规for循环。

Enumerated Types枚举类型

常量

命名

多使用字面量来创建不可变的实例对象。

推荐

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

注释

秉承好的代码不需要注释来规范命名。但是一下几点推荐注释。

美化代码

接口设计

善用代码片段

QQ20180729-163322

Xcode原生带有一些系统的Code Snippet,我们也可以根据需要添加我们自己的代码片段,提高开发效率。 创建的代码片段会生成一个个文件,因此我们可以同步到云端,在不同设备上共享。

使用Assets管理图片

结合其他工具使用,提高效率